02 Ağustos 2025 itibariyle Covid-19 ile mücadelede aşılanan sayısı kişiye ulaştı.
4573054
138582
Önde gelen merkezi olmayan sanal oyun dünyası ve Animoca Brands’in bir yan kuruluşu olan Sandbox , bugün sanal alan işleterek ve dijital varlıklar geliştirerek K-Culture ‘ı (Kore kültürü içeriği) küresel olarak yaymak için Cube Entertainment ile bir ortaklık duyurdu.
Bu ortaklık, The Sandbox ve Cube Entertainment’ın ana şirketi olan Animoca Brands arasında yeni bir ortak girişim olan AniCube’un kurulmasıyla başlayan metaverse ve NFT ile ilgili iş genişletme için ayrıntılı işbirliğine dönüştü.
Bu ortaklık etkinliğine her iki taraftan da yöneticiler katıldı. Sebastien Borget (The Sandbox’ın Kurucu Ortağı), Yohan Lee (The Sandbox Korea Direktörü), Cindy Lee (The Sandbox Korea Direktörü), Kang Seungkon (Cube Ent. CEO’su), Ahn Woohyung (Cube Ent CEO’su) bunlardan bazıları.
Sandbox ve Cube Entertainment, çeşitli şirketleri bir araya getirecek. Bu ortaklık aracılığıyla yalnızca K-POP değil, K-Culture adlı işletmelerle Kore kültürünü metaverse’de tanıtmak için etkinlikler düzenlenecek.
İlk adım olarak Cube Entertainment’ın sahip olduğu LAND’de K-Culture kompleksi kültürel alanı oluşturulacak. Dünyanın her yerinden kullanıcılar, bu blockchain tabanlı sanal alanda Kore kültürünü kolayca deneyimleyebilecek.
Sandbox, Cube Ent iken mekansal projeksiyon ve uygulama için teknik destek sağlıyor. Koreli şirketlerle çoklu ortaklıklar yoluyla K-Culture içeriğini hazırlıyor. Cube’daki bağlantılı sanatçılar bu alanı tanıtmak için katılacaklar.
Sebastien BORGET, “Cube, ana K-POP etiketlerinin yerel markalarını ve ortaklarını aktif olarak küratörlüğünü yaptığı ve onlara The Sandbox’ta varlıklarını sunduğu K-kültür merkezi aracılığıyla Sandbox’a bir adım daha ilerleyerek açık Metaverse ruhunu gerçekten benimsiyor. Kendi toprakları” dedi.
Ayrıca, “The Sandbox ile bu ortaklık yoluyla dördüncü sanayi devriminin anahtarı olan metaverse’de Kore kültürünü dünyaya yaymak için öncü rolü oynamak üzereyiz. Küresel K-POP dalgası sayesinde, Kore kültürü olarak bilinen K-Culture, her sektörde güçlü bir etkiye sahip olacaktır. Büyük potansiyele sahip bu K-Kültürünü metaverse adı verilen yeni bir alanda küresel kullanıcılara sunmayı planlıyoruz. Cube Entertainment CEO’su Ahn Woohyung, The Sandbox’ta sanal alan için çeşitli yerli şirketlerle ortaklık çabalarımızın benzersiz K içeriği oluşturmasını umuyoruz” dedi.
Twitter hesabımızı takip ederek haberlerimizden anında haberdar olabilirsiniz. Günün başka bir önemli haberini okumak için buraya tıklayabilirsiniz.
------------------------------
Bu içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır. Kripto para yatırımları yüksek risk içerir ve tüm yatırım kararlarınızdan kendiniz sorumlusunuz.
CoinNET.com, içeriklerden doğabilecek zarar veya kayıplar için hiçbir sorumluluk kabul etmez.
------------------------------
Bu içerik yalnızca bilgilendirme amaçlıdır ve yatırım tavsiyesi niteliği taşımamaktadır. Kripto para yatırımları yüksek risk içerir ve tüm yatırım kararlarınızdan kendiniz sorumlusunuz.
CoinNET.com, içeriklerden doğabilecek zarar veya kayıplar için hiçbir sorumluluk kabul etmez.
Yorum yapabilmek için giriş yapmalısınız.